android 布局如何支持多种不同屏幕尺寸
支持多种屏幕android运行在不同尺寸和像素(密度)的设备上,android系统给应用程序提供了一个相同的环境去适应不同的UI显示界面。同时系统提供API让应用程序去控制UI在不同尺寸和密度的屏幕上的显示效果,因为我们肯定不希望在手机和平板上显示一样的效果。尽管android系统会自动缩放你的应用程序以适应不同分辨率,但是你也必须针对不同尺寸和密度的屏幕尽量优化,只有这样才能最大程度上获得较好的用户体验。概念1.屏幕尺寸(Screen size):也就是我们常听到的iphone4 3.5寸 iphone4s 4寸 samsung s2 4.3寸 HTC butterfly 5寸等等,也就是屏幕的对角线长度,然后你可以根据屏幕的长宽比计算长宽的尺寸(android 将这些分为四个等级,分别是small, normal, large, 和 extra large)2.像素密度(dpi):每英寸屏幕含有的像素点个数 (android 也按照像素密度分了四个等级,分别是low, medium, high, 和 extra high)3.方向(Orientation) :分水平和垂直,如果应用做的好的话,这两个方向都要考虑4.分辨率(pix):也就是整个屏幕有多少个像素点组成,如果想应用程序支持不同的屏幕,那应用程序绝对不能直接根据分辨率作为单位来布局,而是应该通过屏幕尺寸和像素密度中设定的等级来区分5.像素无关密度(dp/dip): 一个android定义的虚拟的像素单位,你的应用程序应该用此单位来定义布局大小和位置注意,一个dp和一个大小为160dpi的屏幕中的一个像素是相等的,所以dp和pix的换算应该是这样的real pix = dp * (dpi)/160 当你写布局文件的时候可以根据这个公式大概估算一下(如800*480 4寸屏,计算像素密度dpi = 根号[宽的平方 + 高的平方]/屏幕尺寸,大概算一下是240dpi左右,也就是说你定义了一个button是100dp 宽,100dp高那么实际就是100*240/160 = 150 pix 了,也就是说你这个button占据了屏幕的150/800 + 150/480 )(如1920*1080 5寸屏,计算像素密度dpi = 根号[宽的平方 + 高的平方]/屏幕尺寸,大概算一下是440dpi左右,也就是说你定义了一个button是100dp 宽,100dp高那么实际就是100*440/160 = 275 pix 了,也就是说你这个button占据了屏幕的275/1920 + 275/1080 )当然这两款手机上的显示效果还是有些差距的,计算了一下前者的button宽占据了整个屏幕宽度的0.1875 而后者的button宽占据了整个屏幕的0.1432可以看出来前者占据的位置要大一些,这样看起来在不同分辨率和大小的手机上效果就不太一样了其原因在于后者的分辨率比前者大很多,但是尺寸仅仅大了一寸,这也跟厂家的定位有关系吧,尺寸小其实是根本没必要弄太大的分辨率的,因为根本看不出效果来。因此我们有必要对不同尺寸的定义不同的布局文件!!!android 对不同尺寸不同像素密度等级划分实际尺寸 2 4 7 10 <-------------------------------------------------->尺寸等级 small normal large xlarge实际像素密度 100 200 300<------------------------------------------------------------------------>像素密度等级 ldpi(120) mdpi(160) hdpi(240) xhdpi(340)比如上面的4寸和5寸应该定义两个layoutlayout 定义button的长宽为100dp layout-large 定义button的长宽大概为131dp 131*440/160 = 360 360/1920 = 0.1875 这样就和在寸屏幕中所占的比例相同了